Diseño de sonido: Sonido de bombo básico
En este vídeo vas a aprender a diseñar un sonido de bombo muy sencillo utilizando únicamente la forma de onda sinusoidal y la envolvente de amplitud en Alchemy.
Transcripción:
- En el vídeo anterior aprendiste cómo funciona la envolvente de amplitud. En este video la pondrás en práctica para crear un sonido.
- El objetivo será crear un sonido de bombo muy simple utilizando únicamente la forma de onda sinusoidal y la envolvente de amplitud en Alchemy.
- Para empezar te puede ayudar analizar cuales son las características de un sonido de bombo. Por ejemplo analizando un sonido del instrumento Drum Kit Designer del mismo Logic.
- El Plug-in Multimeter te permitirá visualizar el sonido.
- Puedes escuchar y visualizar que el sonido tiene un ataque muy corto, lo que significa que justo al pulsar la tecla del teclado el sonido suena a su máximo, y un cuerpo grave que desaparece rápidamente.
- En el analizador puedes observar como la mayor parte de la energía aparece en la zona izquierda, donde están los sonidos graves.
- También aparece un pequeño contenido más agudo en la zona derecha correspondiente al ataque inicial del sonido también denominado pegada.
- Entonces el objetivo es acercarse a este comportamiento del sonido utilizando Alchemy y síntesis sustractiva.
- Inserta Alchemy en una pista de instrumento.
- Inicializa el ajuste.
- Si no entiendes algún paso, puedes consultar en vídeos anteriores.
- En la fuente A, selecciona la forma de onda sinusoidal.
- Desactiva Velocity en el apartado de modulación para que todas las notas suenen al mismo volumen.
- Ahora mismo suena un sonido continuo, largo hasta soltar la tecla.
- El sonido del bombo es corto, de un solo golpe. Aunque se mantenga la tecla presionada, el sonido debe de ser corto.
- Para conseguirlo, únicamente necesitas modificar la envolvente de amplitud.
- Deja el Attack como está porque ya es muy rápido.
- Deja el Hold a cero.
- Si recuerdas, la nota se mantendrá en el volumen de Sustain hasta soltar la tecla.
- En este caso no interesa ningún tipo de Sustain porque el sonido es siempre corto, aunque mantengas la tecla presionada.
- Ahora ajusta el Decay hasta conseguir la caída que desees.
- El release es el tiempo de caída del sonido al soltar la tecla.
- En este caso tienes que asignarle un valor parecido al decay porque si sueltas la tecla antes del tiempo de decay, el sonido no se corte ni suene demasiado largo.
- Escucha como el sonido suena igual indiferentemente de si presiono más tiempo o menos la tecla.
- Escucha cómo una onda continua empieza a comportarse como un golpe de bombo.
- Ahora hay que buscar una nota más grave donde el sonido de bombo suena más natural.
- Si estás utilizando el teclado virtual de Logic, puedes cambiar de octava con las teclas Z y X.
- También puedes buscar la nota manteniendo la misma tecla y variando el potenciómetro Tune de la fuente.
- También en el Master para todas las fuentes a la vez.
- Si comparamos con el bombo de Drum Kit Designer, puedes ir a buscar la misma zona de graves.
- Estaría por esta zona.
- Es interesante que vayas guardando los sonidos que vas creando para seguir mejorándolos en los próximos vídeos y utilizarlos en tus producciones.
- Éste lo puedes guardar como Bombo básico.
- Para ello, ve al menú superior de Alchemy, y selecciona Guardar como.
- Le asignas el nombre y listo.
- Un pequeño truco. Cuando estés en la pantalla de Guardar como o Cargar, haz clic derecho, o Command-clic, en un espacio vacío para abrir la carpeta en Finder.
- Entra en la carpeta de Alchemy.
- Desde aquí puedes crear carpetas, duplicar ajustes que son los sonidos, organizarlos o eliminar los que ya no necesites.
- Ahora tienes tus sonidos organizados.
- Bien, en este vídeo has conseguido transformar una simple onda sinusoidal en un sonido de bombo utilizando únicamente la envolvente de amplitud.
- En próximos vídeos podrás crear sonidos más complejos a medida que conozcas más herramientas del sintetizador.
- Nos vemos en el siguiente vídeo.
