Diseño de sonido: Sonido de bombo básico


En este vídeo vas a aprender a diseñar un sonido de bombo muy sencillo utilizando únicamente la forma de onda sinusoidal y la envolvente de amplitud en Alchemy.

Transcripción:

  • En el vídeo anterior aprendiste cómo funciona la envolvente de amplitud. En este video la pondrás en práctica para crear un sonido.
  • El objetivo será crear un sonido de bombo muy simple utilizando únicamente la forma de onda sinusoidal y la envolvente de amplitud en Alchemy.
  • Para empezar te puede ayudar analizar cuales son las características de un sonido de bombo. Por ejemplo analizando un sonido del instrumento Drum Kit Designer del mismo Logic.
  • El Plug-in Multimeter  te permitirá visualizar el sonido.
  • Puedes escuchar y visualizar que el sonido tiene un ataque muy corto, lo que significa que justo al pulsar la tecla del teclado el sonido suena a su máximo, y un cuerpo grave que desaparece rápidamente.
  • En el analizador puedes observar como la mayor parte de la energía aparece en la zona izquierda, donde están los sonidos graves.
  • También aparece un pequeño contenido más agudo en la zona derecha correspondiente al ataque inicial del sonido también denominado pegada.
  • Entonces el objetivo es acercarse a este comportamiento del sonido utilizando Alchemy y síntesis sustractiva.
  • Inserta Alchemy en una pista de instrumento.
  • Inicializa el ajuste.
  • Si no entiendes algún paso, puedes consultar en vídeos anteriores.
  • En la fuente A, selecciona la forma de onda sinusoidal.
  • Desactiva Velocity en el apartado de modulación para que todas las notas suenen al mismo volumen.
  • Ahora mismo suena un sonido continuo, largo hasta soltar la tecla.
  • El sonido del bombo es corto, de un solo golpe. Aunque se mantenga la tecla presionada, el sonido debe de ser corto.
  • Para conseguirlo, únicamente necesitas modificar la envolvente de amplitud.
  • Deja el Attack como está porque ya es muy rápido.
  • Deja el Hold a cero.
  • Si recuerdas, la nota se mantendrá en el volumen de Sustain hasta soltar la tecla.
  • En este caso no interesa ningún tipo de Sustain porque el sonido es siempre corto, aunque mantengas la tecla presionada.
  • Ahora ajusta el Decay hasta conseguir la caída que desees.
  • El release es el tiempo de caída del sonido al soltar la tecla.
  • En este caso tienes que asignarle un valor parecido al decay porque si sueltas la tecla antes del tiempo de decay, el sonido no se corte ni suene demasiado largo.
  • Escucha como el sonido suena igual indiferentemente de si presiono más tiempo o menos la tecla.
  • Escucha cómo una onda continua empieza a comportarse como un golpe de bombo.
  • Ahora hay que buscar una nota más grave donde el sonido de bombo suena más natural.
  • Si estás utilizando el teclado virtual de Logic, puedes cambiar de octava con las teclas Z y X.
  • También puedes buscar la nota manteniendo la misma tecla y variando el potenciómetro Tune de la fuente.
  • También en el Master para todas las fuentes a la vez.
  • Si comparamos con el bombo de Drum Kit Designer, puedes ir a buscar la misma zona de graves.
  • Estaría por esta zona.
  • Es interesante que vayas guardando los sonidos que vas creando para seguir mejorándolos en los próximos vídeos y utilizarlos en tus producciones.
  • Éste lo puedes guardar como Bombo básico.
  • Para ello, ve al menú superior de Alchemy, y selecciona Guardar como.
  • Le asignas el nombre y listo.
  • Un pequeño truco. Cuando estés en la pantalla de Guardar como o Cargar, haz clic derecho, o Command-clic, en un espacio vacío para abrir la carpeta en Finder.
  • Entra en la carpeta de Alchemy.
  • Desde aquí puedes crear carpetas, duplicar ajustes que son los sonidos, organizarlos o eliminar los que ya no necesites.
  • Ahora tienes tus sonidos organizados.
  • Bien, en este vídeo has conseguido transformar una simple onda sinusoidal en un sonido de bombo utilizando únicamente la envolvente de amplitud.
  • En próximos vídeos podrás crear sonidos más complejos a medida que conozcas más herramientas del sintetizador.
  • Nos vemos en el siguiente vídeo.